درباره شارا | تماس | جستجوی پیشرفته | پیوندها | موبایل | RSS
 خانه    تازه ها    پایگاه اخبار    پایگاه اندیشه    پایگاه کتاب    پایگاه اطلاعات    پایگاه بین الملل    پایگاه چندرسانه ای    پایگاه امکانات  
یکشنبه، 27 خرداد 1403 - 03:27   

مواد مغذی که ممکن است با افزایش سن از مغز شما محافظت کنند

  مواد مغذی که ممکن است با افزایش سن از مغز شما محافظت کنند


ادامه ادامه مطلب یک

روابط‌عمومی: اسیر توهمات؟ چالش‌ها و راهکارها

  روابط‌عمومی: اسیر توهمات؟ چالش‌ها و راهکارها


ادامه ادامه مطلب دو

ربات‌های انسان‌نما به دنبال مشاغل تولیدی هستند

  ربات‌های انسان‌نما به دنبال مشاغل تولیدی هستند


ادامه ادامه مطلب سه

می‌سی‌سی‌پی راهنمای از بین بردن مطبوعات آزاد را منتشر می‌کند

  می‌سی‌سی‌پی راهنمای از بین بردن مطبوعات آزاد را منتشر می‌کند


ادامه ادامه مطلب چهار

   آخرین مطالب روابط عمومی  
  ادای احترام به دکتر سید وحید عقیلی در دومین اجلاس ملی مدیران روابط‌عمومی
  روابط‌عمومی: اسیر توهمات؟ چالش‌ها و راهکارها
  ربات‌های انسان‌نما به دنبال مشاغل تولیدی هستند
  سرمایه‌گذاری استراتژیک در آموزش متخصصان روابط‌عمومی در زمینه هوش مصنوعی
  می‌سی‌سی‌پی راهنمای از بین بردن مطبوعات آزاد را منتشر می‌کند
  محاسبات و ذخیره‌سازی به سمت لبه حرکت می‌کنند و فناوری اطلاعات باید آماده باشد
  ما در حال مشاهده زندگی در آن سوی الگوریتم‌ها هستیم
  امبر دو باتون به عنوان مدیر ارشد ارتباطات جدید گروه رسانه‌ای گاردین منصوب شد
  ۳ گام ساده برای حفظ ارتباط در روابط‌عمومی
  انقلابی در روابط شما
ادامه آخرین مطالب روابط عمومی
- اندازه متن: + -  کد خبر: 16295صفحه نخست » جمعه، 21 فروردین 1394 - 23:33
رشد تبلیغات درون بازی‏های موبایلی
شبکه اطلاع رسانی روابط عمومی ایران (شارا)- صنعت ساخت بازی‌های موبایلی در دنیا همان قدر رشد کرده است که مخاطبان آن در سال‌های اخیر افزایش یافته‌اند. مخاطبانی که دیگر ترجیح می‌دهند بدون خرید دستگاه‌های رایج بازی با گوشی‌شان سرگرم بازی شوند و همین توجه بیش از اندازه به بازی‏هایی که به خرج کردن ساعت‏ها وقت می‌انجامد باعث شده تا مبتکران اقتصادی خیز جدیدی برای بهره بردن از این مرکز توجه بردارند.
  

شبکه اطلاع رسانی روابط عمومی ایران (شارا)- صنعت ساخت بازی‌های موبایلی در دنیا همان قدر رشد کرده است که مخاطبان آن در سال‌های اخیر افزایش یافته‌اند. مخاطبانی که دیگر ترجیح می‌دهند بدون خرید دستگاه‌های رایج بازی با گوشی‌شان سرگرم بازی شوند و همین توجه بیش از اندازه به بازی‏هایی که به خرج کردن ساعت‏ها وقت می‌انجامد باعث شده تا مبتکران اقتصادی خیز جدیدی برای بهره بردن از این مرکز توجه بردارند.

اگرچه در کشور ما تعداد بازی‌هایی که در خور توجه و پر مخاطب باشند، زیاد نیست اما دنیای بازی‌سازی موبایلی در جهان مملو از آمار شگفت‌آور از خرید روزانه بازی‌ها و تجارت میلیاردی شرکت‌های سازنده این بازی‌ها است و همین تجارت باعث شده تا تحلیلگران این فضا حساب ویژه‌ای روی تبلیغات درون این بازی‌ها باز کنند و با استفاده از این فضا درآمدهای قابل توجهی به دست آورند. به‌طوری‌که اخیرا دیو مدن (Dave Madden) از مدیران بخش بازی‏های موبایل شرکت الکترونیک آرتز، (Electronic Arts)، اعلام کرده به‌زودی بازی‏های موبایل «بزرگ‌ترین مکان برای تبلیغات در جهان» خواهند بود. همچنین آمار منتشر شده در این حوزه نشان می‌دهد میزان حساب به دست آمده در سال ۲۰۱۴ از خریدهای درون بازی، مبلغی در حدود 5/ 1 میلیارد دلار بوده است. البته در این میان بیشتر تحلیلگران حرفه‏ای در صنعت بازی‏های ویدئویی عقیده دارند «سطح وسیعی از مخاطبان» در بازی‏ها پولی خرج نمی‏کنند؛ پس بعضی از بازی‏ها تنها می‏توانند از تعداد محدودی از کاربران انتظار سوددهی را داشته باشند.


این فضا در ایران هم می‌تواند آینده درخشانی داشته باشد به شرطی که صنعت بازی‌سازی رشد بیشتری به خود ببیند و راه‌های استفاده جذاب از تبلیغات در این فضا شناخته شود و مورد استفاده قرار گیرد. در این باره حسین فقیه خراسانی، مدیراجرایی بازار اندرویدی مایکت که به ارائه و فروش بازی‌های موبایلی و نرم‌افزارهای اندروید می‌پردازد به «دنیای اقتصاد» می‌گوید: «اپلیکیشن‌ها از چند بعد می‌توانند منبع درآمدزایی باشند که یکی از آنها فروش بازی است و در حال حاضر بحث درآمدزایی از تبلیغات درون بازی‌های موبایلی هم مطرح شده است که ما در ابتدای این راه هستیم. این فضا هنوز در ایران به‌دلیل اینکه صنعت بازی‌سازی موبایل در مراحل اولیه رشد است چندان شناخته شده نیست. البته روند رو به رشد بازی‌‌‌نمایی (gamification) یکی از شیوه‌هایی است که غیر مستقیم می‌توان به اهداف مختلف عملکردی، مالی و تجاری رسید. مثلا اخیرا یک بازی توسط یک دکتر چشم پزشک طراحی شده که به واسطه آن بازی چند بیماری چشمی را می‌توان شناسایی کرد و به خوبی از طرف کاربران مورد استفاده قرار گرفت که البته این بازی بیشتر جنبه شناسایی بیماری داشته و تبلیغاتی نبود. اما این شیوه می‌تواند راهنمای خوبی باشد برای اینکه از راه‌های نامرتبط داخل بازی بتوانیم تبلیغ یک اپلیکیشن یا بازی دیگری را انجام دهیم یا در یک بازی با یکپارچه شدن با همان بازی تبلیغات یا کمپینی را راه انداخت. به‌طور مثال در یک بازی فوتبال می‌توانید تبلیغات لیگ برتری یک برند خاص را داشته باشید.»


او درباره آینده این شیوه جدید تبلیغات در ایران می‌گوید: «‌به‌نظر می‌رسد این فضا می‌تواند راه جذاب و رو به رشدی در ایران باشد اما به‌دلیل اینکه بازی‌های خوب و جذاب زیادی نداریم و شاید با اغراق بتوان گفت به اندازه تعداد انگشتان دست بازی داخلی خوب داشته باشیم این راه با حرکت کندتری در کشور ما به جریان می‌افتد و تا زمان رفع برخی از محدودیت‌ها و بیشتر شدن تنوع مدل بازی‌ها می‌توان شاهد رشد تبلیغات در این فضا بود.»


او درآمد بازارهای مجازی که خودش یکی از آنها را مدیریت می‌کند از این راه جزئی می‌داند چراکه هنوز در مقایسه با جهان این صنعت در کشور رشد نداشته است. «هنوز درآمدزایی از قبال تبلیغات در بازی برای ما جدی نیست. تبلیغات در حال حاضر چیزی است که در کنار بازی دیده می‌شود و آن هم به صورت محدود انجام می‌شود و باید گفت بیشتر درآمدها از پرداخت درون بازی‌ها به‌دست می‌آید اما می‌توان خوش‌بین بود که از اواخر سال بازی‌های خوب و مدل‌های متنوعی را شاهد باشیم که می‌تواند منبع اصلی درآمد آنها تبلیغات باشد.»


او می‌گوید: به‌واسطه ارتباطی که با طراحان و سازندگان بازی‌های موبایلی دارد در جریان ایجاد شدن یک موج گسترده در این‌باره است: «صحبت‌هایی که با دوستان داشته ام و شناختی که از برخی افراد فعال در این حوزه دارم می‌توانم این نوید را بدهم که از اواخر امسال شاهد فضای بهتر و جدی تری در این حوزه باشیم.»


او درباره اینکه در همین فضای اندک نیز درآمد به‌دست آمده از راه فضای تبلیغات درون بازی چه میزان بوده است، می‌گوید: «در این‌باره اطلاعات دقیقی در دست نیست هنوز دانش تخصصی از تبلیغات در فضای اینترنت و بازی رشد ندارد و نمی‌توان رقم دقیقی اعلام کرد. ما همیشه در حال مواجه شدن با تبلیغات هستیم درحالی‌که در همین فضا مثلا وقتی نزدیک روز زن هستیم می‌توان در همین زمینه تبلیغات ظریف و خاصی را طراحی کرد. من به عنوان یک شبکه تبلیغی باید علایق مخاطبانم رابشناسم و وسیله مورد نیازتان را به گونه‌ای به شما پیشنهاد بدهم که بدون دلزدگی و ناراحتی به آن توجه کنید. استفاده از همین فضا در بازی‌های موبایل هم بسیار مهم است درحالی‌که اگر این تبلیغات هم مانند اس ام اس‌های گسترده که هر روز در موبایل شاهد آن هستیم، باشد این دلزدگی و بیزاری از تبلیغات تکرار می‌شود. اشکال کار این است که همه فکر می‌کنند باید صرفا کاری را راه‌اندازی کنند اما مهم راه‌اندازی یک کار نیست، مهم سیستم خوب و موفقی است که مشخصا در این راه باعث درآمد خوب و درست می‌شود.


فقیه می‌گوید که نسبت به آینده توسعه این شیوه در کشور خوش‌بین است. «اگر این روند توسط شبکه‌های نمایش به خوبی پیش برود و چنان بزرگ شود که برای کسانی که روش‌های جدید بازی‌سازی و تبلیغات را نمی‌شناسند، شناخته شود، می‌تواند راه درآمد خوبی برای کسانی باشد که مشغول تولید بازی هستند و اگر گروه‌های مربوطه بتوانند در این باره هوشمندی لازم را به‌کار ببرند آرام آرام می‌توان امیدوار به آن بود.


او می‌گوید که سازندگان و طراحان بازی‌های موبایلی کم و بیش یکدیگر را در انجمنی که به تازگی در حال تاسیس آن هستند و چندجای دیگر از جمله بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌بینند اما به‌دلیل اینکه افرادی که مبتکر و سازنده بازی هستند میل چندانی به داشتن ارتباطات سنتی و رسمی ندارند بیشتر ارتباطات گفتمانی است که بین ما به‌طور دوستانه اتفاق می‌افتد. او می‌گوید که اخیرا یک بازی همراه با تبلیغات جدید و غیرمتعارف در حال ساخت است و ارائه آن در بازار اندرویدی مایکت می‌تواند آزمایشی برای محک زدن این تجربه باشد که تبلیغات درون بازی‌های موبایلی می‌تواند در کشور ما موفق باشد یا خیر.


آنچه مشخص است این است که باید به‌زودی شاهد حجم گسترده‌ای از تبلیغات درون بازی‌های داخلی باشیم که با هدف حمایت از صنعت درحال شکل گرفتن بازی‌سازی موبایلی در کشور ایجاد می‌شود. تقویت و حمایت از طراحان و بازی سازان می‌تواند مقدمه‌ای خوب برای رشد این صنعت باشد.


Read more: http://www.donya-e-eqtesad.com/news/871305/#ixzz3Ww3yZUxG
لیدا ایاز

 

 

 

 

 

 

   
  

اخبار مرتبط:

اضافه نمودن به: Share/Save/Bookmark

نظر شما:
نام:
پست الکترونیکی:
نظر
 
  کد امنیتی:
 
   پربیننده ترین مطالب روابط عمومی  

  گوگل ارسال پیام به جمینی را در پیام‌های اندروید آسان‌تر می‌کند


  ۳اصل برای کارآفرینان از دیدگاه گرگ راکوزی


  بهبود روابط‌عمومی با قدرت هوش مصنوعی


  هوش مصنوعی فریب خورد! عکس برنده مسابقه عکاسی، کار انسان بود نه هوش مصنوعی


  ششمین شماره ماهنامه الکترونیکی راهبرد ارتباطات و روابط‌عمومی منتشر شد


  اولین گردهمایی مدیران روابط‌عمومی نمایشگاه های کشور برگزار شد


  رئیس انجمن متخصصان روابط‌عمومی: روابط‌عمومی در مدیریت و رهبری سازمان‌ها نقش محوری دارد


  مواد مغذی که ممکن است با افزایش سن از مغز شما محافظت کنند


  امبر دو باتون به عنوان مدیر ارشد ارتباطات جدید گروه رسانه‌ای گاردین منصوب شد


  ادای احترام به دکتر سید وحید عقیلی در دومین اجلاس ملی مدیران روابط‌عمومی


 
 
 
مقالات
گفتگو
گزارش
آموزش
جهان روابط عمومی
مدیریت
رویدادها
روابط عمومی ایران
کتابخانه
تازه های شبکه
آخرین رویدادها
فن آوری های نو
تبلیغات و بازاریابی
ایده های برتر
بادپخش صوتی
گزارش تصویری
پیشنهادهای کاربران
اخبار بانک و بیمه
نیازمندی ها
خدمات
خبرنگار افتخاری
بخش اعضا
دانلود کتاب
پیوندها
جستجوی پیشرفته
موبایل
آر اس اس
بخشنامه ها
پیشکسوتان
لوح های سپاس
پیام های تسلیت
مناسبت ها
جملات حکیمانه
پایان نامه ها
درباره شارا
تماس با ما
Shara English
Public Relation
Social Media
Marketing
Events
Mobile
Content
Iran Pr
About Us - Contact US - Search
استفاده از مطالب این سایت با درج منبع مجاز است
تمام حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به شارا است
info@shara.ir
  خبر فوری: معرفی کتاب «هوش مصنوعی روابط‌عمومی در عمل» منتشر شد