شبکه اطلاعرسانی روابطعمومی ایران (شارا) || مقالهای جدید با عنوان «هزینههای جنگ» به بررسی چگونگی بهرهبرداری ارتش ایالات متحده از بازیهای ویدیویی و فرهنگ بازی برای اهداف مختلف از جمله استخدام، آموزش و روابط عمومی میپردازد. این مطالعه مرز مبهمی را میان بازی و نظامیگری نشان میدهد و سوالاتی اساسی درباره اهداف و پیامدهای این رویکرد مطرح میکند.
ارتش آمریکا به دلیل محبوبیت گسترده بازیهای ویدیویی به ویژه در میان جوانان و نیروی تازهنفس، از این فناوریها بهره میبرد تا هم به آموزش و هم جذب نیرو بپردازد. سرمایهگذاریهای چند دههای پنتاگون در تولید بازیهای شبیهسازی و نیز مشارکت در ورزشهای الکترونیکی، گواهی بر استفاده استراتژیک از بازیها برای تقویت قدرت نظامی و اهداف سیاسی این کشور است.
این مقاله نشان میدهد که بازیها هرگز صرفاً سرگرمی نیستند، بلکه با اتصال به واقعیتهای زنده و تعامل با بازیکنان، میتوانند در جهت شکلدهی نگرشها و رفتارها مورد استفاده قرار گیرند. دولت ایالات متحده از این ظرفیت بازیها به عنوان ابزاری در روابط عمومی و بازاریابی نیروی انسانی خود استفاده میکند و این امر چالشهای اخلاقی و فرهنگی مهمی را به همراه دارد.
نوشته: موسسه واتسون برای امور بینالملل و عمومی، دانشگاه براون
تاریخ: ۲۰ مه ۲۰۲۵
#روابط_عمومی_در_متن
#سال_هوش_مصنوعی
انتهای پیام/
نظر بدهید