چرا سقوط ایکس‌باکس و شتاب هوش مصنوعی، راهبرد تازه مایکروسافت را تغییر داد
مایکروسافت هم‌زمان با بحران ایکس‌باکس و فشار بازار نرم‌افزار، ناچار است با شفافیت بیشتر و بازآرایی جدی‌تر به آینده پاسخ دهد.

مایکروسافت در وضعیتی قرار گرفته که هم‌زمان چند فشار مهم را تجربه می‌کند؛ از یک سو، کسب‌وکار بازی و ایکس‌باکس با افت رشد، هزینه‌های سخت‌افزاری بالا و نیاز به بازنگری عمیق روبه‌روست و از سوی دیگر، بازار نرم‌افزارهای سازمانی نیز تحت تأثیر رشد ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی دگرگون شده است.

تصمیم این شرکت برای تعدیل هزاران نفر، کوچک‌سازی واحد بازی و واگذاری استودیوهای کوچک، فقط یک اقدام مالی نیست؛ بلکه نشانه‌ای از تغییر در اولویت‌های راهبردی و ضرورت پاسخ‌گویی به واقعیت تازه بازار فناوری است.

در این میان، صراحت کم‌سابقه آشا شارما در توصیف وضعیت ایکس‌باکس، اهمیت ویژه‌ای دارد؛ زیرا در بحران‌های سازمانی، شفافیت و پذیرش مسئله می‌تواند بخشی از بازسازی اعتماد باشد. مایکروسافت با کاهش لایه‌های مدیریتی و آزادسازی منابع، می‌کوشد تمرکز بیشتری بر دارایی‌های آینده‌دار داشته باشد.

هم‌زمان، گزارش‌هایی از شرکت‌های کوچک نشان می‌دهد که هوش مصنوعی می‌تواند قراردادهای گران‌قیمت نرم‌افزاری را به چالش بکشد و الگوهای تازه‌ای برای بهره‌وری و صرفه‌جویی ایجاد کند. مجموع این تحولات نشان می‌دهد که صنعت فناوری در آستانه بازتعریف مدل‌های کسب‌وکار، مدیریت بحران و سرمایه‌گذاری قرار دارد و شرکت‌هایی موفق خواهند بود که سریع‌تر، شفاف‌تر و سازگارتر با موج جدید هوش مصنوعی عمل کنند.


نویسنده: مارتین پیرز، تحلیلگر و نویسنده ستون خبری

تاریخ انتشار: ۶ ژوئیه ۲۰۲۶ (۱۵ تیر ۱۴۰۵)

منبع انگلیسی: https://www.theinformation.com

منبع فارسی: شارا – شبکه اطلاع‌رسانی روابط‌عمومی ایران


شبکه اطلاع‌رسانی روابط‌عمومی‌ ایران (شارا) || مایکروسافت در آغاز ماه ژوئیه با مجموعه‌ای از تصمیم‌های سخت روبه‌رو شد؛ تصمیم‌هایی که نشان می‌دهد بحران در بخش بازی‌های این شرکت جدی‌تر از آن چیزی است که پیش‌تر تصور می‌شد. این شرکت اعلام کرد که ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند؛ رقمی که حدود ۲ درصد از کل نیروی انسانی آن را تشکیل می‌دهد. بیشتر این تعدیل‌ها در بخش فروش و نیز در کسب‌وکار پرچالش ایکس‌باکس انجام می‌شود. هم‌زمان، مایکروسافت دست‌کم چهار و احتمالاً پنج استودیوی کوچک بازی‌سازی را نیز واگذار می‌کند.

آشا شارما، رئیس جدید بخش بازی مایکروسافت، ماه گذشته از پیش نشانه‌هایی از این کاهش‌ها داده بود و روز دوشنبه در یادداشتی داخلی که در شبکه ایکس هم منتشر شد، صریح‌تر از همیشه وضعیت را توصیف کرد و گفت: «کسب‌وکار ما امروز سالم نیست.» این جمله در صنعتی که مدیرانش اغلب از کودکی به استفاده از واژگان مبهم و بی‌محتوا عادت داده می‌شوند، بیانی بسیار بی‌پرده و کم‌سابقه بود.

با احتساب ۱۶۰۰ شغل دیگر که قرار است طی سال آینده حذف شود، مایکروسافت در مجموع ۲۰ درصد از واحد بازی خود را کوچک می‌کند. شارما همچنین از اقدامات دیگری سخن گفت؛ از جمله کاهش چشمگیر لایه‌های مدیریتی. با این حال، هیچ‌یک از این اقدامات لزوماً برای نجات کامل کسب‌وکار کافی نخواهد بود. بازار بازی در کل با رشد ضعیف دست‌وپنجه نرم می‌کند و تولیدکنندگان سخت‌افزار، از جمله ایکس‌باکس، از جهش قیمت قطعات آسیب دیده‌اند. استودیوهایی هم که مایکروسافت در حال واگذاری آنهاست، در بیشتر موارد واحدهای بزرگ و پرهزینه‌ای نبوده‌اند.

به من گفته شده که چهار استودیوی شناسایی‌شده امروز، در سال مالی ۲۰۱۹ مایکروسافت و با هزینه‌ای کمتر از ۳۰۰ میلیون دلار خریداری شده بودند. استودیوی پنجمی که انتظار می‌رود واگذار شود، بخشی از بتزدا بوده که مایکروسافت آن را در سال ۲۰۲۱ با مبلغ ۸٫۱ میلیارد دلار خرید. برای درک بهتر این ارقام، کافی است بدانیم مایکروسافت در سال ۲۰۱۶ برای خرید لینکدین ۲۷ میلیارد دلار، در سال ۲۰۱۸ برای خرید گیت‌هاب ۷٫۵ میلیارد دلار و در سال ۲۰۲۳ برای خرید اکتیویژن ۷۵٫۴ میلیارد دلار پرداخت کرد.

شاید این پرسش پیش بیاید که چرا مایکروسافت اصلاً درباره فروش چنین کسب‌وکارهای کوچکی صحبت می‌کند؛ در حالی که شرکت‌های دیگر شاید بی‌سر و صدا از آنها صرف‌نظر می‌کردند. یکی از توضیح‌ها این است که گیمرها نسبت به این موضوعات بسیار حساس‌اند و شرکتی بزرگ مثل مایکروسافت نمی‌تواند در مورد استودیوهای بازی‌سازی تحت مالکیت خود، بی‌سروصدا عمل کند. برای جزئیات بیشتر درباره برنامه‌های بازی مایکروسافت، به گزارش‌های دیگر این مجموعه مراجعه کنید.

توضیح دیگر شاید این باشد که مایکروسافت، پس از پذیرفتن وجود مشکل، می‌خواهد برای اقدام به اصلاح آن اعتبار بگیرد. می‌توان درباره کافی‌بودن یا نبودن شدت اقدامات شرکت بحث کرد، اما مایکروسافت هنوز هم در صورت نیاز می‌تواند به‌مرور اقدامات بیشتری انجام دهد. در همین حال، کوچک‌سازی سبد دارایی‌ها باعث می‌شود تیم شارما پول و زمان بیشتری برای سرمایه‌گذاری روی بازی‌هایی با چشم‌انداز بهتر در اختیار داشته باشد. اگر شرایط رو به بهبود برود، امیدواریم او همان شیوه صریح و تازه‌نفس خود در ارتباط‌گیری را حفظ کند.

درباره آن «فروپاشی نرم‌افزار به‌عنوان خدمت»

شاید دلیلی وجود داشته باشد که سهام شرکت‌های نرم‌افزاری امسال ۳۰ تا ۴۰ درصد سقوط کرده‌اند. در مقاله‌ای که صبح دوشنبه منتشر کردیم، نمونه‌هایی از کسب‌وکارهای کوچک را آوردیم که با جایگزین‌کردن نرم‌افزارهای سازمانیِ شناخته‌شده با برنامه‌های اختصاصی ساخته‌شده با کمک هوش مصنوعی، صرفه‌جویی قابل‌توجهی داشته‌اند.

پنج استارت‌آپ و شرکت کوچک گفته‌اند که در شش ماه گذشته قراردادهای خود با سیلزفورس و هاب‌اسپات را به نفع ابزارهایی که با هوش مصنوعی ساخته شده‌اند، پایان داده‌اند. اگر ما توانسته‌ایم پنج نمونه پیدا کنیم، به‌احتمال زیاد موارد بسیار بیشتری هم وجود دارد. از سوی دیگر، کنار گذاشتن سامانه‌های نرم‌افزاری جاافتاده برای هر سازمانی کار ساده‌ای نیست. در حالی که استارت‌آپ‌ها ممکن است آماده چنین تغییری باشند، ما گمان می‌کنیم شرکت‌های بزرگ‌تر در برابر آن مقاومت نشان دهند. سرمایه‌گذاران نرم‌افزار، فعلاً نگران نشوند.

سایر خبرها

  • برادکام و اپل توافق کردند همکاری فناورانه دیرینه خود را تا سال ۲۰۳۱ گسترش دهند. برادکام در یک گزارش رسمی اعلام کرد که دو شرکت، توافق‌های چندساله تازه‌ای امضا کرده‌اند تا برادکام برای استفاده اپل در محصولات مختلف، تراشه‌های اختصاصی طراحی و تأمین کند.
  • بر اساس گفته فردی که به داده‌های مالی شرکت دسترسی مستقیم دارد، مرکور در ماه ژوئن به نرخ درآمد سالانه بیش از ۲ میلیارد دلار رسید؛ یعنی دو برابر سرعت رشدش در اوایل امسال. این رشد از افزایش تقاضای توسعه‌دهندگان برنامه‌های هوش مصنوعی و همچنین مشتریان شرکت‌های بزرگ سرچشمه می‌گیرد که می‌خواهند مدل‌های هوش مصنوعی خود را بسازند یا مدل‌های موجود را دقیق‌تر تنظیم کنند.
  • دادستان‌های سنگاپور اتهامات تازه‌ای علیه یکی از مظنونان پرونده قاچاق تراشه‌های انویدیا از این کشور آسیای جنوب‌شرقی به مقصدهایی مانند چین مطرح کردند.

نکات کلیدی

  • مایکروسافت ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند.
  • این تعدیل‌ها حدود ۲ درصد از کل نیروی کار شرکت را شامل می‌شود.
  • بخش بازی و ایکس‌باکس یکی از اصلی‌ترین نقاط بحران در مایکروسافت است.
  • آشا شارما صریحاً گفته است که «کسب‌وکار امروز سالم نیست».
  • مایکروسافت قصد دارد ۲۰ درصد از واحد بازی خود را کوچک کند.
  • بازار بازی با رشد ضعیف و افزایش قیمت قطعات سخت‌افزاری روبه‌روست.
  • شرکت در حال واگذاری چند استودیوی کوچک و کم‌هزینه است.
  • هم‌زمان، فشار هوش مصنوعی بر بازار نرم‌افزارهای سازمانی افزایش یافته است.
  • برخی شرکت‌های کوچک با جایگزینی نرم‌افزارهای گران‌قیمت با ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی هزینه‌های خود را کاهش داده‌اند.
  • سرمایه‌گذاران نرم‌افزار هنوز نباید به‌طور کامل نگران شوند، اما روند تغییرات جدی است.