بازتاب جهانی نمادهای بازی‌های ویدئویی در ورزش: تحلیل حرکت «Take the L» آنتوان گریزمان در فینال جام جهانی
ترکیب فرهنگ بازی‌های رایانه‌ای با رویدادهای ورزشی بزرگ، نشان‌دهنده نفوذ عمیق سبک زندگی دیجیتال و سرگرمی‌های تعاملی در رسانه‌های جمعی است؛ جایی که یک شادی پس از گل در بزرگ‌ترین رویداد ورزشی جهان، به پلی میان دنیای ورزش حرفه‌ای و صنعت بازی‌سازی تبدیل می‌شود.

شبکه اطلاع‌رسانی روابط‌عمومی‌ ایران (شارا) فینال جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه نه تنها به دلیل قهرمانی فرانسه، بلکه به واسطه یک رویداد فرهنگی متفاوت در حافظه جمعی ثبت شد.

در این مسابقه، آنتوان گریزمان پس از به ثمر رساندن گل، حرکتی را انجام داد که به طور مستقیم از بازی ویدئویی «فورتنایت» الهام گرفته شده بود. این حرکت که در فضای بازی با عنوان «Take the L» شناخته می‌شود، نمادی از تحقیر حریف در جریان رقابت است.

تکرار این حرکت توسط بازیکنان حرفه‌ای فوتبال، نشان‌دهنده تغییرات عمیق در الگوهای رفتاری و سرگرمی‌های نسل جدید است. این پیوند میان ورزش و بازی، اتفاقی تصادفی نیست؛ چرا که ساختار بازی‌های «بتل رویال» بر پایه رقابت فشرده و بقا استوار است؛ مفاهیمی که با روحیه ورزشکاران حرفه‌ای در مسابقات سطح بالا همخوانی دارد.

این همپوشانی میان دنیای مجازی و میادین ورزشی، نشان می‌دهد که بازی‌های ویدئویی دیگر تنها یک سرگرمی شخصی نیستند، بلکه به بخشی از زبان جهانی ارتباطات تبدیل شده‌اند. با وجود واکنش‌های متنوع و گاهی متضاد در شبکه‌های اجتماعی، این رویداد ثابت کرد که مرزهای میان رسانه‌های مختلف در حال محو شدن هستند و شخصیت‌های ورزشی به عنوان سفیران این فرهنگ نوین، نقشی کلیدی در بازتاب سبک زندگی دیجیتال دارند.


  • نویسنده: دیو تیر (Dave Thier) – نویسنده سابق و کارشناس بازی‌های ویدئویی
  • تاریخ انتشار: ۲۴ تیر ۱۳۹۷ (Jul 15, 2018)
  • منبع انگلیسی: فوربز (Forbes)
  • منبع فارسی: شارا ـ شبکه اطلاع‌رسانی روابط‌عمومی ایران